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Quest3D 基本トレーニングサポート
 

Quest3Dは、開発手法にビルディングブロックと呼ばれる特殊な方式を採用しています。製品購入時にトレーニングを含むバンドルタイプを購入することができます。内容は以下の項目になります。トレーニング時間は8〜10時間が必要となります。

 
Quest3D基本画面の説明
 
ライトマップ作成方法
 
DirectX エクスポート機能サポート
 
CAD及びCGとの連携サポート
 
基本ロジックにより、貴社ホームページと連携した、ウオークスルーのコンテンツを作成します。
 
       ※以下の内容が基本トレーニングで作成するイメージ図とその内容です。
     
  @Lighting and shadows
    ほとんど適切な照明は説得力のあるVRシーンにとって不可欠です。 照明と影は、ユーザに視覚的なヒントを与えます。 光と暗やみなしで、シーンの深さを確立するのは難しい。Quest3Dにおいて多くのライトを、利用可能です。
   
    ・Light mapping
      Light mappingは、照明と影を一度計算して、Textureにその影の情報を保存します。「Light maps」は、別の行程でTextureに適用され、Diffuse Textureとブレンドします。
Light mapsは3D Studio MaxおよびMAYAのようなパッケージ・ソフトでも作成することができます。 また、Quest3DでもLight mapsを作成することが可能です。
    ・UV mapping
      3DオブジェクトをLight mappedするためには、適切なUVセットを必要とします。単純なオブジェクトについては、Quest3Dの平面のUV mappingは使用可能ですが、複雑なオブジェクトでは3Dパッケージ・ソフトを利用して設定します。
   
 
  Aマルチシーンの作成方法
  BGUI(ユーザーインターフェイスの作成方法)
       
 
  CQuest3Dからのパブリッシュについて
       
   
     
受講費用;
Creative Edition: 60,000円(税込 63,000円)
        Power Edition : 80,000円(税込 84,000円)
     
学習時間:
8〜10時間を必要とします。