| 3D studio Max(Vray)からのインポートに関して | ||
VrayマテリアルをLumionにロードする最適な方法は、シーンのすべてのマテリアルをスタンダード・マテリアルに変換する必要があります。 以下のサイトより変換を容易にするフリーのツールをダウンロードできます。 http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/vraymtlconverter-v2-5 |
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| 3D Studio Maxからのインポートに関して -COLLADAファイル(*.DAE)- | ||
方法1 ※フォーマットとして*.3dsおよび*.objファイルを使用することもできますが推奨はしません。 |
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| Exporter options: -「Triangulate」「Relative paths」「Copy Images」のオプションを選択します。 |
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| 3D Studio Maxからのインポートに関して -FBXファイル- | ||
| 方法2 変換ファイル形式としてFBXファイルを使用します。 3D Studio MaxからFBXファイルまでエクスポートし、Lumionにインポートします。 ダイアログ上の"Web updates"をクリックし最新バージョンを確認します。 |
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"Autodesk Media & Entartainment"のプリセットを使用します。 |
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| SketchUpからのインポートに関して | ||
| 変換ファイル形式としてCOLLADAファイル(*.DAE)を使用します。 SketchUpからDAEファイルまでエクスポートし、Lumionにインポートします。 エクスポート: SketchUpからエクスポートするには、メニューを選択します: ファイル→Export→3D Model |
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エクスポーター・オプション: エクスポーターの「Triangulate All Faces」オプションを選択します。 |
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| Tutorial 1 | Movig the camera | |
| Tutorial 2 | Building your scene | |
| Tutorial 3 | Importing | |
| Tutorial 4 | Materials | |