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 チュートリアル  -オブジェクトインポート-
Videoチュートリアル
3D studio Max(Vray)からのインポートに関して Movig the camera
3D Studio Maxからのインポートに関して -COLLADAファイル(*.DAE)- Building your scene
3D Studio Maxからのインポートに関して -FBXファイル- Importing
SketchUpからのインポートに関して Materials

3D studio Max(Vray)からのインポートに関して
 

VrayマテリアルをLumionにロードする最適な方法は、シーンのすべてのマテリアルをスタンダード・マテリアルに変換する必要があります。

以下のサイトより変換を容易にするフリーのツールをダウンロードできます。

http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/vraymtlconverter-v2-5

3D Studio Maxからのインポートに関して  -COLLADAファイル(*.DAE)-
 

方法1
変換のファイル形式としてCOLLADAファイル(*.DAE)を使用します。
3D Studio MaxからDAEファイルまでエクスポートし、Lumionにインポートします。
エクスポーター・インストレーション:
フリーのOpenColladaエクスポーターを使用します。
それは以下サイトからダウンロードすることができます:
http://opencollada.org/download.html

※フォーマットとして*.3dsおよび*.objファイルを使用することもできますが推奨はしません。
※3D Studio Max 2008以上から直接にインポートするのが可能ですが、より多くの時間を必要とします。

  Exporter options:
-「Triangulate」「Relative paths」「Copy Images」のオプションを選択します。
 
3D Studio Maxからのインポートに関して  -FBXファイル-
  方法2
変換ファイル形式としてFBXファイルを使用します。
3D Studio MaxからFBXファイルまでエクスポートし、Lumionにインポートします。
ダイアログ上の"Web updates"をクリックし最新バージョンを確認します。
 
 

"Autodesk Media & Entartainment"のプリセットを使用します。
※フォーマットとして*.3dsおよび*.objファイルを使用することもできますが推奨はしません。
※3D Studio Max 2008以上から直接にインポートするのが可能ですが、より多くの時間を必要とします。

SketchUpからのインポートに関して
  変換ファイル形式としてCOLLADAファイル(*.DAE)を使用します。
SketchUpからDAEファイルまでエクスポートし、Lumionにインポートします。
エクスポート:
SketchUpからエクスポートするには、メニューを選択します:
ファイル→Export→3D Model
 

エクスポーター・オプション:

エクスポーターの「Triangulate All Faces」オプションを選択します。
- 「Preserve Component Hierarchies」を選択します。

Tutorial 1 Movig the camera
 
Tutorial 2 Building your scene
 
Tutorial 3 Importing
 
Tutorial 4 Materials